Human Design เป็นกรอบเชิงสัญลักษณ์ ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางวิทยาศาสตร์ คำวินิจฉัย หรือคำแนะนำแทนผู้เชี่ยวชาญ ใช้เพื่อทดลองสังเกตตนเองและตรวจผลกับชีวิตจริง · ดูวิธีจัดทำและข้อจำกัด
วิธีใช้อภิธานศัพท์หน้านี้
คำศัพท์ด้านล่างเรียงตามลำดับที่คุณจะเจอเมื่ออ่าน Chart ของตัวเอง เริ่มจากคำใหญ่อย่าง Type และ Strategy ไล่ไปจนถึงคำที่อยู่ลึกกว่าอย่าง Gate, Channel และ Incarnation Cross ถ้ายังไม่มี Chart ลองสร้าง Chart ฟรีก่อน แล้วค่อยเปิดหน้านี้คู่กันไป จะเห็นภาพชัดกว่าท่องคำศัพท์ลอย ๆ
ทุกคำเราใช้ชื่ออังกฤษตามระบบเป็นหลัก เพราะเป็นคำที่คุณจะเจอในวิดเจ็ต Maia และแหล่งข้อมูลอื่นทั่วโลก ส่วนคำไทยในวงเล็บเป็นคำที่ทีม DEVESSA ใช้อธิบายให้เข้าใจง่าย ไม่ใช่คำแปลทางการ นิยามแต่ละข้อตั้งใจเขียนให้สั้นพอจะยกไปอ้างได้ หากต้องการรายละเอียด กดลิงก์ “อ่านต่อ” ท้ายแต่ละคำ
ฝึกแปลบรรทัดผลโดยไม่แปลเกินข้อมูล
สมมติอ่านเจอ “Generator · Emotional Authority · 2/4” ให้แยกเป็นสามช่องก่อน: Generator = ชื่อ Type, Emotional Authority = ชื่อ Authority, 2/4 = Profile ไม่ใช่สามชื่อเรียกของสิ่งเดียวกัน และเลข 2/4 ไม่ใช่คะแนนหรือสัดส่วนความสามารถ
หากยังไม่พบ Definition หรือ Gates ในช่องสรุป ให้เปิดภาพ Chart หรือรายละเอียดที่มี อย่าเดาจาก Type อ่าน Definition และ Gates กับ Channels เมื่อพร้อม ส่วน Incarnation Cross เป็นอีกหมวดหนึ่ง ไม่ใช่ข้อสั่งว่าต้องใช้ชีวิตอย่างไร
อ่านคำศัพท์อย่างไรไม่ให้ตีกรอบตัวเอง
Human Design เป็นระบบที่ตั้งชื่อให้แทบทุกอย่างในแผนผัง เมื่ออ่านชื่ออย่าง Hermit, Martyr หรือ Not-self ครั้งแรก หลายคนรู้สึกเหมือนถูกตัดสิน ขอชวนให้มองคำเหล่านี้เป็นป้ายชื่อของตำแหน่งในแผนผัง ไม่ใช่คำบอกว่าคุณเป็นคนแบบไหน คำไทยที่เราใส่ไว้จึงพยายามเลี่ยงน้ำเสียงตัดสิน และนิยามทุกข้อเขียนในฐานะ “ภาษาของระบบ” ไม่ใช่ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับร่างกายหรือจิตใจ
ฮิวแมนดีไซน์ยังไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์รองรับ คำว่า “พลังงาน” “กำหนด” หรือ “อำนาจตัดสินใจ” จึงเป็นภาษาภายในกรอบนี้เท่านั้น วิธีใช้ที่เราแนะนำคือหยิบคำที่ตรงกับ Chart ของคุณไปตั้งเป็นคำถาม แล้วไปดูชีวิตจริงว่าตรงหรือไม่ตรงอย่างไร เรื่องสุขภาพ การเงิน กฎหมาย หรือการตัดสินใจที่กระทบคนอื่น ให้ใช้ข้อมูลและผู้เชี่ยวชาญที่ตรวจสอบได้เป็นหลักเสมอ อ่านรายละเอียดเรื่องวิธีจัดทำเนื้อหาได้ที่หน้าวิธีจัดทำรายงานของ DEVESSA
รายการคำศัพท์ (เรียงตามลำดับการอ่าน Chart)
เริ่มจากคำพื้นฐาน (Human Design, Bodygraph) ตามด้วย Type ทั้ง 5, Strategy 4 แบบ, Authority ทุกแบบ, Profile และ Line 1–6, Center ทั้ง 9, Gate/Channel, Definition, Incarnation Cross และคำที่ใช้บ่อยอื่น ๆ รวมทั้งหมด 60 คำ
- Human Design — ฮิวแมนดีไซน์
- ระบบรู้จักตัวเองที่นำข้อมูลวัน เวลา และสถานที่เกิดมาคำนวณเป็นแผนผังชื่อ Bodygraph แล้วอ่านเป็น Type, Strategy, Authority และองค์ประกอบอื่น เป็นกรอบสังเกตตัวเอง ไม่ใช่ศาสตร์ที่พิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ อ่านต่อ →
- Bodygraph — แผนผังร่างกาย
- ภาพรูปคนโปร่งที่มี Center 9 จุดเชื่อมกันด้วยเส้น ใช้แสดงผลการคำนวณ Human Design ทั้งหมดในภาพเดียว คำว่า Chart มักหมายถึงภาพนี้ อ่านต่อ →
- Maia Chart — ชาร์ตที่คำนวณด้วย Maia Mechanics
- Chart ที่สร้างผ่านวิดเจ็ต Maia Mechanics ซึ่ง DEVESSA ใช้คำนวณ Bodygraph จากข้อมูลเกิด ก่อนนำค่าหลักมาจับคู่กับคลังข้อความภาษาไทยของเรา อ่านต่อ →
- Personality — ด้านที่รู้ตัว (สีดำ)
- ชุดค่าที่คำนวณจากตำแหน่งดาว ณ เวลาเกิด แสดงเป็นเลขและเส้นสีดำทางขวาของ Bodygraph ระบบใช้เรียกด้านที่คนรู้ตัวหรือจำได้ว่าเป็นตน
- Design — ด้านที่ไม่รู้ตัว (สีแดง)
- ชุดค่าที่คำนวณจากตำแหน่งดาวราว 88 องศาของดวงอาทิตย์ก่อนเกิด แสดงเป็นสีแดงทางซ้ายของ Bodygraph ระบบใช้เรียกด้านที่คนไม่ค่อยรู้ตัว คำว่ารู้ตัวหรือไม่รู้ตัวเป็นภาษาของระบบ ไม่ใช่ผลวัดทางจิตวิทยา
- Type — ประเภทพลังงาน
- หมวดใหญ่ที่สุดของ Chart ซึ่งได้จากการจัดวางและการเชื่อมต่อของ Center มี 5 กลุ่มคือ Generator, Manifesting Generator, Projector, Manifestor และ Reflector อ่านต่อ →
- Generator — เจเนอเรเตอร์
- Type ที่มี Sacral Center กำหนด และไม่มีเส้นทางจาก Motor ไปถึง Throat ตามเกณฑ์ของ Manifesting Generator ระบบจับคู่กับ Strategy ว่า Wait to Respond อ่านต่อ →
- Manifesting Generator (MG) — แมนิเฟสติ้งเจเนอเรเตอร์
- Type ที่มี Sacral Center กำหนดและมีเส้นทางจาก Motor ไปถึง Throat ใช้ Strategy เดียวกับ Generator คือ Wait to Respond บางสำนักนับรวมเป็นกลุ่มย่อยของ Generator อ่านต่อ →
- Projector — โปรเจกเตอร์
- Type ที่ Sacral Center ไม่กำหนด และไม่เข้าเกณฑ์ Manifestor หรือ Reflector ระบบจับคู่กับ Strategy ว่า Wait for the Invitation อ่านต่อ →
- Manifestor — แมนิเฟสเตอร์
- Type ที่มี Motor เชื่อมถึง Throat โดยที่ Sacral Center ไม่กำหนด ระบบจับคู่กับ Strategy ว่า Inform คือแจ้งผู้เกี่ยวข้องก่อนลงมือ อ่านต่อ →
- Reflector — รีเฟลกเตอร์
- Type ที่ไม่มี Center ใดกำหนดเลย ระบบจับคู่กับ Strategy ว่า Wait a Lunar Cycle คือให้เวลาสังเกตเรื่องใหญ่ข้ามรอบจันทรคติ อ่านต่อ →
- Strategy — จังหวะเข้าหาชีวิต
- คำเรียกวิธีเข้าหาสถานการณ์ที่ระบบจับคู่กับแต่ละ Type มี 4 แบบคือ Wait to Respond, Wait for the Invitation, Inform และ Wait a Lunar Cycle ใช้เป็นกรอบทดลองสังเกต ไม่ใช่กฎบังคับ อ่านต่อ →
- Wait to Respond — รอแล้วค่อยตอบสนอง
- Strategy ของ Generator และ Manifesting Generator ชวนให้สังเกตปฏิกิริยาของตนต่อสิ่งที่เข้ามา ก่อนตัดสินใจทุ่มพลังงานลงไป อ่านต่อ →
- Wait for the Invitation — รอคำเชิญ
- Strategy ของ Projector ชวนให้สังเกตว่าอีกฝ่ายต้องการและเปิดรับก่อน โดยเฉพาะในเรื่องใหญ่ เช่น การให้คำแนะนำ บทบาท หรือความสัมพันธ์ อ่านต่อ →
- Inform — แจ้งก่อนลงมือ
- Strategy ของ Manifestor ชวนให้บอกผู้ที่ได้รับผลกระทบก่อนเริ่มหรือเปลี่ยนแผน การแจ้งไม่ใช่การขออนุญาต และไม่แทนความยินยอมหรือข้อตกลงที่มีอยู่ อ่านต่อ →
- Wait a Lunar Cycle — รอหนึ่งรอบจันทรคติ
- Strategy ของ Reflector ชวนให้ให้เวลากับการตัดสินใจเรื่องใหญ่ราวหนึ่งรอบดวงจันทร์ (ประมาณ 28 วัน) เพื่อสังเกตมุมมองที่เปลี่ยนไป ไม่ใช้กับเรื่องเร่งด่วน อ่านต่อ →
- หมวดที่ระบบคำนวณจากการจัดวาง Center แล้วใช้เสนอสัญญาณภายในสำหรับสังเกตก่อนตัดสินใจ เช่น Emotional, Sacral, Splenic ใช้ควบคู่กับเหตุผลและข้อมูลจริง ไม่ใช้แทน อ่านต่อ →
- Authority ของ Chart ที่ Solar Plexus กำหนด ระบบชวนให้เว้นระยะกับเรื่องไม่เร่งด่วน แล้วกลับมาดูว่าคำตอบยังเหมือนเดิมไหมในอีกช่วงอารมณ์หนึ่ง อ่านต่อ →
- Authority ของ Chart ที่ Sacral กำหนดและ Solar Plexus ไม่กำหนด ระบบชวนให้สังเกตปฏิกิริยาแรกต่อคำถามใช่/ไม่ใช่ที่ชัดเจน อ่านต่อ →
- Authority ของ Chart ที่ Spleen กำหนด โดย Solar Plexus และ Sacral ไม่กำหนด ระบบอธิบายด้วยภาพของความรู้สึกแวบแรกในปัจจุบัน ซึ่งควรเทียบกับข้อมูลจริงเสมอ อ่านต่อ →
- Authority ของ Chart ที่ Heart Center กำหนดและเป็นตัวตัดสิน โดยไม่มี Solar Plexus, Sacral หรือ Spleen กำหนด ระบบชวนให้ถามความต้องการและความเต็มใจของตนเองตรง ๆ อ่านต่อ →
- Authority ของ Projector ที่ G Center เชื่อมกับ Throat ระบบชวนให้พูดตัวเลือกออกมาดัง ๆ กับผู้ฟังที่ไม่ชี้นำ เพื่อฟังว่าตนเองกำลังเอนไปทางไหน อ่านต่อ →
- Authority ของ Projector ที่ไม่มี Center ใต้ Throat กำหนดเลย ระบบชวนให้คุยกับคนที่ไว้ใจในสถานที่ที่รู้สึกสบาย เพื่อให้ความคิดชัดขึ้น ไม่ใช่ให้คนอื่นตัดสินใจแทน อ่านต่อ →
- คำที่ใช้กับ Reflector ซึ่งไม่มี Authority ภายใน ระบบชวนให้สังเกตเรื่องใหญ่ข้ามหนึ่งรอบดวงจันทร์ และคุยกับคนหลายมุมมองก่อนตัดสินใจ อ่านต่อ →
- Profile — โปรไฟล์
- คู่ตัวเลขจาก Line ของดวงอาทิตย์ด้าน Personality และ Design เช่น 1/3 หรือ 4/6 รวม 12 แบบ ระบบใช้เล่าธีมการเรียนรู้และบทบาท ไม่ใช่ผลทดสอบบุคลิก อ่านต่อ →
- Line 1 — Investigator — เส้นที่ 1 ผู้ค้นคว้า
- ธีมเรื่องรากฐานและความมั่นใจที่มาจากการศึกษาให้เข้าใจก่อนลงมือ ใช้เป็นคำถามชวนสังเกต ไม่ใช่คุณสมบัติที่พิสูจน์แล้ว อ่านต่อ →
- Line 2 — Hermit — เส้นที่ 2 ผู้สันโดษ
- ธีมเรื่องเวลาส่วนตัวและสิ่งที่คนอื่นมองเห็นในตัวเราโดยที่เราไม่ได้ตั้งใจแสดง อ่านต่อ →
- Line 3 — Martyr — เส้นที่ 3 ผู้ทดลอง
- ธีมเรื่องการเรียนรู้ผ่านการลองผิดลองถูกและการปรับตัวหลังเจอสิ่งที่ไม่เป็นไปตามคาด อ่านต่อ →
- Line 4 — Opportunist — เส้นที่ 4 ผู้สานสัมพันธ์
- ธีมเรื่องโอกาสที่มาผ่านคนรู้จักและความสัมพันธ์ที่ไว้ใจกัน อ่านต่อ →
- Line 5 — Heretic — เส้นที่ 5 ผู้ถูกคาดหวัง
- ธีมเรื่องภาพที่คนอื่นฉายมาที่เราและความคาดหวังให้ช่วยแก้ปัญหา ใช้ถามว่าภาพนั้นตรงกับตัวจริงเพียงใด อ่านต่อ →
- Line 6 — Role Model — เส้นที่ 6 ผู้เป็นแบบอย่าง
- ธีมเรื่องมุมมองที่เปลี่ยนไปตามช่วงชีวิต และการเป็นตัวอย่างผ่านวิธีใช้ชีวิตของตนเอง อ่านต่อ →
- Center — ศูนย์พลังงาน
- รูปทรง 9 จุดใน Bodygraph ที่ระบบใช้แทนธีมของประสบการณ์ เช่น ความคิด การสื่อสาร อารมณ์ แต่ละจุดเป็นได้ทั้ง Defined หรือ Undefined คำว่าพลังงานเป็นภาษาของระบบ ไม่ใช่ค่าทางกายภาพ อ่านต่อ →
- Head Center — ศูนย์ศีรษะ
- Center รูปสามเหลี่ยมบนสุด ธีมเรื่องแรงบันดาลใจ คำถาม และแรงกดดันให้คิด มี Gate 61, 63 และ 64 อ่านต่อ →
- Ajna Center — ศูนย์อาชณา
- Center ใต้ Head ธีมเรื่องการประมวลความคิด มุมมอง และความเชื่อ มี Gate 4, 11, 17, 24, 43 และ 47 อ่านต่อ →
- Throat Center — ศูนย์ลำคอ
- Center ที่มี Gate มากที่สุด (11 Gate) ธีมเรื่องการสื่อสารและการแสดงออกเป็นการกระทำ Type หลายแบบนิยามจากเส้นทางที่เชื่อมมาถึง Throat อ่านต่อ →
- G Center — ศูนย์ตัวตนและทิศทาง
- Center รูปข้าวหลามตัดกลางอก ธีมเรื่องอัตลักษณ์ ความรัก และทิศทางชีวิต มี Gate 1, 2, 7, 10, 13, 15, 25 และ 46 อ่านต่อ →
- Heart Center (Ego / Will) — ศูนย์หัวใจหรือเจตจำนง
- Center สามเหลี่ยมเล็กด้านขวา ธีมเรื่องความมุ่งมั่น คำมั่นสัญญา และคุณค่าในตนเอง มี Gate 21, 26, 40 และ 51 เป็นหนึ่งใน Motor (Center ที่ระบบถือเป็นแหล่งแรงขับ) อ่านต่อ →
- Spleen Center — ศูนย์ม้าม
- Center สามเหลี่ยมด้านซ้าย ธีมเรื่องสัญชาตญาณ ความอยู่รอด และความกลัว มี Gate 18, 28, 32, 44, 48, 50 และ 57 ไม่ได้แทนอวัยวะจริง อ่านต่อ →
- Solar Plexus Center — ศูนย์อารมณ์
- Center สามเหลี่ยมด้านขวาล่าง ธีมเรื่องอารมณ์และความรู้สึกที่ขึ้นลงเป็นคลื่น มี Gate 6, 22, 30, 36, 37, 49 และ 55 เป็นหนึ่งใน Motor อ่านต่อ →
- Sacral Center — ศูนย์เซครัล
- Center สี่เหลี่ยมกลางลำตัวล่าง ธีมเรื่องพลังงานชีวิตประจำวันและการตอบสนอง มี Gate 3, 5, 9, 14, 27, 29, 34, 42 และ 59 เป็น Motor ที่ใช้แยก Generator ออกจาก Type อื่น อ่านต่อ →
- Root Center — ศูนย์ราก
- Center สี่เหลี่ยมล่างสุด ธีมเรื่องแรงกดดันและแรงขับให้ลงมือ มี Gate 19, 38, 39, 41, 52, 53, 54, 58 และ 60 เป็นหนึ่งใน Motor อ่านต่อ →
- Defined — กำหนด (มีสี)
- สถานะของ Center ที่ถูกระบายสีเพราะมี Channel อย่างน้อยหนึ่งเส้นเชื่อมเข้าครบ ระบบใช้เป็นคำถามชวนสังเกตสิ่งที่ค่อนข้างสม่ำเสมอในตัวเรา อ่านต่อ →
- Undefined / Open — ไม่กำหนด (สีขาว)
- สถานะของ Center ที่ไม่มี Channel เชื่อมเข้าครบจึงเป็นสีขาว ระบบใช้เป็นคำถามชวนสังเกตสิ่งที่เปลี่ยนตามคนและบริบท ไม่ได้แปลว่าบกพร่อง อ่านต่อ →
- Gate — ประตู
- ตำแหน่งที่มีเลข 1 ถึง 64 บน Center แต่ละเลขเทียบกับ hexagram ของ I Ching หนึ่งภาพ Gate ถูกเปิดใช้งานเมื่อมีดาวตกในตำแหน่งนั้นตอนคำนวณ หากเปิดโดยที่ Gate คู่ไม่เปิด เรียกว่า Hanging Gate อ่านต่อ →
- Channel — ช่องทาง
- เส้นที่เกิดจาก Gate สองตัวที่อยู่คนละปลายเชื่อมกันครบ ทำให้ Center ทั้งสองปลายกลายเป็น Defined มีทั้งหมด 36 Channel อ่านต่อ →
- Definition — รูปแบบการเชื่อมต่อ
- วิธีที่ Center ที่ Defined ทั้งหมดเชื่อมถึงกัน มี 5 แบบคือ Single, Split, Triple Split, Quadruple Split และ No Definition อ่านต่อ →
- Single Definition — เชื่อมต่อเป็นกลุ่มเดียว
- Chart ที่ Center ที่ Defined ทุกจุดเชื่อมถึงกันเป็นกลุ่มเดียวไม่ขาดตอน อ่านต่อ →
- Split Definition — เชื่อมต่อเป็นสองกลุ่ม
- Chart ที่ Center ที่ Defined แยกเป็นสองกลุ่มที่ไม่มี Channel เชื่อมถึงกัน ระบบแยกย่อยเป็น Small Split (ขาด Gate เดียว) และ Wide Split อ่านต่อ →
- Triple Split Definition — เชื่อมต่อเป็นสามกลุ่ม
- Chart ที่ Center ที่ Defined แยกเป็นสามกลุ่มอิสระ อ่านต่อ →
- Quadruple Split Definition — เชื่อมต่อเป็นสี่กลุ่ม
- Chart ที่ Center ที่ Defined แยกเป็นสี่กลุ่มอิสระ พบน้อยที่สุดในบรรดา Definition ที่มี Center กำหนด อ่านต่อ →
- No Definition — ไม่มีการเชื่อมต่อ
- Chart ที่ไม่มี Center ใด Defined เลย ซึ่งก็คือ Reflector อ่านต่อ →
- Incarnation Cross — กางเขนแห่งการเกิด
- ชุดของ Gate 4 ตัวจากดวงอาทิตย์และโลกทั้งด้าน Personality และ Design ระบบใช้เป็นชื่อธีมใหญ่ของชีวิต เช่น Right Angle Cross of the Sphinx ไม่ใช่คำทำนายชะตา อ่านต่อ →
- Right Angle Cross — กางเขนมุมขวา
- Incarnation Cross ของ Profile 1/3, 1/4, 2/4, 2/5, 3/5, 3/6 และ 4/6 ระบบใช้ภาษาว่าเป็นธีมที่เน้นเส้นทางส่วนตัว อ่านต่อ →
- Left Angle Cross — กางเขนมุมซ้าย
- Incarnation Cross ของ Profile 5/1, 5/2, 6/2 และ 6/3 ระบบใช้ภาษาว่าเป็นธีมที่เกี่ยวพันกับผู้อื่น อ่านต่อ →
- Juxtaposition Cross — กางเขนคาบเกี่ยว
- Incarnation Cross ของ Profile 4/1 เพียงแบบเดียว ระบบวางไว้ตรงกลางระหว่าง Right Angle และ Left Angle อ่านต่อ →
- Not-self — ภาวะไม่เป็นตัวเอง
- คำที่ระบบใช้เรียกช่วงที่คนตัดสินใจจากแรงกดดันหรือการเลียนแบบมากกว่าจากตัวเอง แต่ละ Type มี Not-self theme ประจำ เช่น Frustration, Bitterness, Anger, Disappointment ใช้เป็นสัญญาณชวนหยุดสังเกต ไม่ใช่คำตัดสิน อ่านต่อ →
- Signature — สัญญาณว่าอยู่ในจังหวะ
- ความรู้สึกที่ระบบจับคู่กับแต่ละ Type เมื่อใช้ชีวิตตาม Strategy และ Authority ได้แก่ Satisfaction (Generator/MG), Success (Projector), Peace (Manifestor) และ Surprise (Reflector) อ่านต่อ →
- Conditioning — การถูกหล่อหลอมจากภายนอก
- คำที่ระบบใช้อธิบายอิทธิพลจากคนและสภาพแวดล้อม มักเชื่อมกับ Center ที่ Undefined อิทธิพลทางสังคมมีจริง แต่ Chart พิสูจน์ไม่ได้ว่าความคิดใดมาจากใคร อ่านต่อ →
- Variable — ตัวแปร (ลูกศร 4 ทิศ)
- ลูกศร 4 ตัวข้างศีรษะใน Chart บางแบบ มาจากการคำนวณชั้นลึกกว่า Gate และ Line ระบบใช้พูดเรื่องการย่อย สภาพแวดล้อม มุมมอง และแรงจูงใจ เป็นเนื้อหาระดับสูงที่มือใหม่ยังไม่จำเป็นต้องอ่าน
- Transit — ดาวจรประจำวัน
- ตำแหน่งดาว ณ วันเวลาปัจจุบันที่นำมาซ้อนกับ Chart เกิด ระบบใช้พูดถึง Gate ที่ถูกเปิดชั่วคราวในช่วงนั้น เป็นกรอบสังเกตบรรยากาศ ไม่ใช่การพยากรณ์เหตุการณ์
| กลุ่มคำศัพท์ | คำที่อยู่ในกลุ่ม | อ่านละเอียดที่ |
|---|---|---|
| โครงใหญ่ของ Chart | Human Design, Bodygraph, Maia Chart, Personality, Design | วิธีอ่าน Chart |
| Type และ Strategy | Generator, MG, Projector, Manifestor, Reflector, Wait to Respond, Wait for the Invitation, Inform, Wait a Lunar Cycle | 5 Types, Strategy |
| Authority | Emotional, Sacral, Splenic, Ego, Self-Projected, Mental, Lunar | Authority |
| Profile | Profile, Line 1–6 | Profile |
| Center | Head, Ajna, Throat, G, Heart, Spleen, Solar Plexus, Sacral, Root, Defined, Undefined | Centers |
| โครงสร้างลึก | Gate, Channel, Definition 5 แบบ, Incarnation Cross 3 มุม | Gate และ Channel, Definition, Incarnation Cross |
| คำที่เจอในบทอ่าน | Not-self, Signature, Conditioning, Variable, Transit | Strategy, Centers |
สมมติเปิด Chart แล้วเห็นคำว่า Projector, Self-Projected Authority และ Split Definition เรียงกัน ลองเปิดอภิธานศัพท์ทีละคำแล้วจดเป็นภาษาของตัวเองสักหนึ่งประโยคต่อคำ ก่อนจะอ่านคำอธิบายยาว ๆ จากที่ไหน การแปลเป็นภาษาตัวเองก่อนช่วยให้ไม่รับป้ายของระบบมาแปะตัวเองโดยไม่รู้ตัว
คำถามที่พบบ่อย
Human Design มีคำศัพท์หลัก ๆ อะไรบ้างที่ต้องรู้ก่อนอ่าน Chart
คำที่ควรรู้ก่อนคือ Type, Strategy, Authority และ Profile เพราะเป็นค่าหลักที่ทุก Chart มี ถัดมาคือ Center, Defined/Undefined และ Definition ส่วน Gate, Channel และ Incarnation Cross เป็นชั้นรายละเอียดที่ค่อยอ่านทีหลังได้
Strategy กับ Authority ใน Human Design ต่างกันอย่างไร
Strategy เป็นจังหวะเข้าหาสถานการณ์ที่ผูกกับ Type เช่น รอแล้วตอบสนอง หรือแจ้งก่อนลงมือ ส่วน Authority เป็นสัญญาณภายในที่ใช้สังเกตตอนต้องตัดสินใจ เช่น อารมณ์ หรือปฏิกิริยาแรก ทั้งสองเป็นภาษาของระบบที่ใช้คู่กัน ไม่ใช่กฎที่พิสูจน์แล้ว
Defined กับ Undefined Center หมายความว่าอะไร
Defined คือ Center ที่มีสีเพราะมี Channel เชื่อมครบ ระบบใช้เป็นคำถามชวนสังเกตสิ่งที่สม่ำเสมอ ส่วน Undefined หรือ Open คือ Center สีขาวที่ระบบใช้ถามเรื่องสิ่งที่เปลี่ยนตามบริบท ไม่มีแบบไหนดีกว่ากัน และสีใน Chart ไม่ได้วัดความสามารถ
Not-self ใน Human Design แปลว่าอะไร เป็นเรื่องไม่ดีหรือเปล่า
Not-self เป็นคำที่ระบบใช้เรียกช่วงที่คนตัดสินใจจากแรงกดดันภายนอกมากกว่าจากตัวเอง แต่ละ Type มีความรู้สึกประจำ เช่น Frustration หรือ Bitterness ไม่ใช่คำตัดสินว่าคุณผิด แต่เป็นสัญญาณชวนหยุดสังเกตว่ากำลังฝืนอะไรอยู่หรือไม่
Gate กับ Channel ต่างกันยังไง
Gate คือตำแหน่งเลข 1 ถึง 64 บน Center ซึ่งเทียบกับ hexagram ของ I Ching ส่วน Channel คือเส้นที่เกิดเมื่อ Gate สองตัวที่อยู่คนละปลายเปิดครบทั้งคู่ ทำให้ Center สองจุดนั้นกลายเป็น Defined มี Channel ทั้งหมด 36 เส้น
คำศัพท์ Human Design มีคำแปลภาษาไทยที่เป็นทางการไหม
ยังไม่มีคำแปลไทยที่เป็นมาตรฐานกลาง แต่ละสำนักใช้คำต่างกัน DEVESSA จึงใช้ชื่ออังกฤษตามระบบเป็นหลัก และใส่คำไทยไว้เพื่อให้เข้าใจง่าย เมื่อค้นข้อมูลเพิ่มควรใช้คำอังกฤษจะเจอแหล่งข้อมูลตรงกว่า